🎮[이상한 것을 알아 차리는 사람들만이 진행될 것입니다] - 8 번 출구가 세상을 떨게 한 진짜 이유
"당신이 뭔가 잘못되었다고 생각한다면、"그 문장만으로"돌아 가라、세계는 지하 구절로 방황했습니다。 안녕하세요、서브입니다。도쿄에 기반을 둡니다、일본 문화를 세상에 전달하는 블로그를 씁니다.。 이번에는、일본인 한 사람만이 만든 게임、왜 그는 세계 최고의 영화제 인 칸에게 초대 되었는가? "문화의 문화 운동"、게이머로서、일본인으로、나는 조심스럽게 파낼 것이다。 🕹"8 번 출구" - 매우 조용한 게임、왜 바이러스에 빠졌습니까? 2023 년 11 월、Kotake가 발표 한 인디 게임 "The Exit 8"、초기의、조용한 증기 릴리스였습니다。 그러나 당신이 눈치 채면、YouTube, Tiktok 및 X (이전 트위터)의 트렌드。주석가들은 "무언가"를 간절히 알 수 있습니다、"이것은 미쳤다"와 "내가 생각했던 것보다 무섭다"고 영화를 칭찬하면서 "무섭다"고 말했다.。팬 아트와 고려 사항은 소셜 미디어에서도 태어납니다.、그것은 단지 입소문으로 전 세계에 퍼져 있습니다.。 👟게임 컨텐츠:그냥 걸어。그러나 "마음"은 멈추지 않으며 규칙은 간단합니다。비정상적인 일이 발생하면 돌아 오십시오。그렇지 않은 경우 진행하십시오。그게 다야。 이 환경은 일본의 지하 통로입니다。무기 조명、고요、그냥 벽。 하지만、무엇、조금씩、이상한。 나도、처음에 나는 "그렇게 무섭지 않습니까?"라고 생각했습니다.、당신이 그것을 알기 전에, 당신은 의자의 가장자리에 앉을 것입니다、나는 숨을 쉬고 놀았다。 "기억"의 의심에 대한 두려움。그게、이 게임의 본질은입니다。 📈 왜 그렇게 많은 이야기가 되었습니까? ✔ 압도적으로 단순 = 누구나 어려운 작업없이 플레이 할 수 있습니다.。당신이 필요한 것은 "불편한 느낌"입니다.。 ✔ 라이브 해설 = 높은 확산 성. 플레이어와 시청자는 미스터리를 함께 해결할 수 있습니다。무서워하면서 흥분 할 수 있습니다。 ✔ 모두가 전에 본 공간은 무섭습니다.、내가 어제 갔던 곳처럼 보인다 ... "그게 느낌이야、현실과 게임 사이의 경계는 깨졌습니다。 🎥 영화 적응、그리고 칸으로 향했다 - 왜 "Silent Game"이 영화로 바뀌 었습니까? 2025。"Exit 8"은 라이브 액션 영화로 만들기로 결정되었습니다.。그리고、78 번째 칸 영화제의 자정 상영 섹션에서 공식적으로 전시。 Ninomiya Kazunari와 Komatsu Nana가 출연합니다。2300관객은 계속 8 분 동안 기립 박수를주었습니다.、게임 기반 영화의 특이하고 특이한 영화。 여기에 있던 것은 "행동"이 아니 었습니다.、"침묵"이었다.。 이 영화가 묘사 한 것은、"세상은 주목하는 사람들 만 발전합니다."。청중은 단지 보지 않습니다、이것은 이상한 것을 "느낌"하도록 설계된 비디오 경험입니다.。 🇯🇵8 번 출구에 의해 입증 된 "일본의 무서움"은 무엇입니까?:울다、피、괴물。일본 공포:고요、공기、이상한 느낌。 이 작업은입니다、**또한 "공포의 재정의"**。 🎮 그것과 다른 게임 영화의 차이점은 무엇입니까? 영화 적응의 타이틀 내용은 거주하는 사악한 싸움 좀비 행동 중심의 소닉 속도와 모험 가족 엔터테인먼트 암살자 암살자의 신조 역사와 공상 과학 강조에 대한 규모 🎯 8출구 번호 공간을 통과하십시오、불편 함을 알아 차리기 - 청중은 "경험이 풍부합니다" - "출구 8"의 영화 적응、시각화만이 아닙니다。**"게임을 넘어서、비디오로 승화 된 문화적 경험 "**。...