1991一年中的春天、一种玩具的推出,让当时的日本孩子们陷入了疯狂。。那就是“条码管家”。一名小学生拿着刚从超市买的零食对他的朋友喊道。。
“该糖果的条形码、看来会有一些非常强大的角色出现!我们来比赛吧!”
通过扫描糖果和生活用品的条形码生成字符。、一个允许他们战斗的新颖系统、瞬间俘获了孩子们的心。它的受欢迎程度是、以至于举办了全国比赛,并连载了专门的漫画。。当时、尽管电子游戏正处于鼎盛时期、这个简单的游戏引起了巨大的热潮。。
但、仅仅两年后,这种爆炸性的打击就结束了。。条码管家的成功与失败、その背後にはどのような教訓があったのでしょうか?
成功の理由:シンプルさと創造力を刺激するゲーム性

バーコードバトラーが成功した要因は、主要有两个。。
1. 想像力を刺激する独自のゲーム性
バーコードバトラーの最大の魅力は、通过读取熟悉产品的条形码来生成字符和项目。、这是一种基于这些数字进行战斗的简单机制。。主机的液晶屏显示生命力(HP)。、攻击力(ST)、仅显示防御力(DF)数值。、没有华丽的图形。尽管如此、基于手册中描述的角色设计和故事、孩子们在数字背后画出自己的故事。、我们扩大了我们的玩法。
还、在CoroCoro Comic和小学馆学年杂志上连载的漫画《条形码战士》也提高了人气。。这导致、条码巴特勒的世界观进一步充实。、每当孩子们拿起一个产品时,他们都会兴奋不已,好奇“这个条形码里隐藏着什么样的字符?”。
2. お宝探しのような発掘性
もう一つの成功要因は、这是一个类似寻宝的元素,上面写着“最强的条形码可能隐藏在某个地方。”。房子周围有食物和杂志、这种机制将日常物品的条形码变成了游戏中的关键物品。、成功地将特殊体验带入日常生活。
人们可以看到孩子们在超市和商店的产品货架上寻找“看起来很醒目的条形码”。、它甚至被报道为当时的社会现象之一。。
下降原因:解析と競争の壁

わずか2年でバーコードバトラーが衰退した理由も明確です。主要归结为以下两点。。
1. バーコード解析による魅力の喪失
初期のバーコードバトラーは、在读取条形码之前,您不会知道会生成什么字符。 “兴奋的感觉” 很有吸引力。但、随着时间的推移,条形码的机制将会被分析。、诸如“如果包含这个数字,就会出现一个强大的角色”之类的策略信息在杂志和策略书籍中传播。。
结果、阅读条形码的乐趣和偶然性已经减弱。、游戏本质的可挖掘性已经消失了。。而且、销售强条码的无良商家也出现了。、对游戏形象造成了负面影响。。
2. 類似品の登場と競争激化
1992年、万代发布了《超级条形码大战》。同时基本遵循条码管家的基本体系、与《龙珠》、《高达》等热门内容合作、增添了更多魅力。由于本次大赛的出现、条码管家逐渐失去市场份额。
还、Epoch本身也陆续发布了Barcode Butler的新版本。、缺乏新颖性的改进无法重新获得用户的兴趣。。
ゲーム業界への影響とその後
バーコードバトラーの斬新なアイデアは、对后来的游戏行业产生了巨大的影响。。一个典型的例子是1997年发行的PlayStation游戏《怪物农场》。。在这场比赛中、采用通过读取音乐CD来生成怪物的系统。、条码管家 “结果因您加载的内容而异” 我们秉承着这样的理念。
其他的、将音乐CD转换为舞台的“Vibli Ribbon”、通过输入声音等生成字符的“Absolute Pitch Otoda Master”。、许多游戏似乎受到《Barcode Battler》的启发。
2005当年、一家获得 Epoch 授权的公司已将 Barcode Butler 2 重印为移动应用程序。、仅在有限平台上可用、并没有成为一个大话题。尽管如此、条码管家在游戏史上的成就永远不会褪色。。
教训:ブランドの維持と独自性の重要性
バーコードバトラーの成功と失敗から学べる教訓は、品牌维护和独特性的重要性。即使曾经是一个成功的产品、明确与竞争对手的差异、如果我们不继续发展,我们可能会失去市场支持。。
通过使用现代技术、利用智能手机和AR技术结合条形码扫描游戏,将有可能提供新的体验。。也许有一天,我们可以再次重现孩子们当年的兴奋感。。
条码管家、仅仅两年的繁荣就结束了。、它的创新和热情至今仍被传承。。你也是、在日常生活中 “宝藏” を探してみませんか?
如果你喜欢这篇文章、欢迎大家评论和分享!
发表回复