พ่อบ้านบาร์โค้ด:เรียนรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์การเล่นเกมของญี่ปุ่นจากความสำเร็จและความล้มเหลว

1991ฤดูใบไม้ผลิปี 2562、ของเล่นได้รับการปล่อยตัวที่จับเด็กญี่ปุ่นท่ามกลางความตื่นเต้น。นั่นคือ "บาร์โค้ดบัตเลอร์"。นักเรียนโรงเรียนตะโกนใส่เพื่อนที่มีความหวานที่เขาเพิ่งซื้อที่ซุปเปอร์มาร์เก็ต。

“บาร์โค้ดขนมนี้、เห็นได้ชัดว่ามีตัวละครที่แข็งแกร่งจริงๆ! มาแข่งขันกันเถอะ!”

สแกนบาร์โค้ดเกี่ยวกับขนมหวานและสิ่งจำเป็นทุกวันเพื่อสร้างตัวละคร、ระบบนวัตกรรมที่ทำให้พวกเขาต่อสู้คือ、ในพริบตามันจับหัวใจของเด็ก ๆ。ความนิยมของมันคือ、การแข่งขันระดับชาติมากขึ้นและมังงะพิเศษได้รับการจัดลำดับ。ในเวลานั้น、แม้จะมีความรุ่งเรืองของวิดีโอเกม、เกมง่ายๆนี้จุดประกายความเจริญรุ่งเรืองครั้งใหญ่。

แต่、การโจมตีระเบิดครั้งนี้สิ้นสุดลงในเวลาเพียงสองปี。ความสำเร็จและความล้มเหลวของบาร์โค้ด、その背後にはどのような教訓があったのでしょうか?


成功の理由シンプルさと創造力を刺激するゲーム性

バーコードバトラー 引用エポック社

バーコードバトラーが成功した要因は、มีสองคนสำคัญที่จะตั้งชื่อ。

1. 想像力を刺激する独自のゲーム性

バーコードバトラーの最大の魅力は、ด้วยการสแกนบาร์โค้ดของผลิตภัณฑ์ที่คุ้นเคยคุณสามารถสร้างตัวละครและรายการได้、มันเป็นกลไกง่ายๆในการต่อสู้ตามตัวเลขเหล่านั้น。หน้าจอ LCD หลักมีพลัง (HP)、พลังโจมตี (ST)、เพียงแค่แสดงตัวเลขการป้องกัน (DF)、ไม่มีกราฟิกที่ฉูดฉาดเลย。แต่ถึงอย่างไร、ขึ้นอยู่กับการออกแบบตัวละครและเรื่องราวที่เขียนในคู่มือ、เด็ก ๆ วาดเรื่องราวของตัวเองเบื้องหลังตัวเลข、ฉันขยายการเล่นของฉัน。

อีกด้วย、มังงะ "Barcode Fighter" ซึ่งได้รับการจัดอันดับในนิตยสาร Corocoro Comic และนิตยสารเกรนของ Shogakukan ก็สนับสนุนความนิยมเช่นกัน。นี้、โลกทัศน์ของบาร์โค้ดบัตเลอร์เป็นตัวเป็นตนต่อไป、ทุกครั้งที่เด็กหยิบสิ่งของขึ้นมาพวกเขาตื่นเต้นสงสัยว่า "ตัวละครแบบไหนที่ซ่อนอยู่ในบาร์โค้ดนี้?"。

2. お宝探しのような発掘性

もう一つの成功要因は、มันเป็นองค์ประกอบการล่าสัตว์สมบัติที่บอกว่า "อาจมีบาร์โค้ดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่ง"。อาหารและนิตยสารทั่วบ้าน、กลไกนี้เปลี่ยนบาร์โค้ดที่จำเป็นทุกวันเป็นรายการสำคัญในเกม、เราประสบความสำเร็จในการนำประสบการณ์พิเศษมาสู่ชีวิตประจำวัน。

เด็ก ๆ กำลังค้นหา "บาร์โค้ดที่แข็งแกร่ง" บนชั้นวางของซูเปอร์มาร์เก็ตและร้านค้า、มันถูกรายงานว่าเป็นหนึ่งในปรากฏการณ์ทางสังคมของเวลา。


เหตุผลในการลดลง:解析と競争の壁

バーコードバトラー2 引用エポック社

わずか2年でバーコードバトラーが衰退した理由も明確です。ส่วนใหญ่จะรวมกันในสองจุดต่อไปนี้:。

1. バーコード解析による魅力の喪失

初期のバーコードバトラーは、คุณไม่รู้ว่าจะสร้างตัวละครแบบไหนจนกว่าคุณจะสแกนบาร์โค้ด “น่าตื่นเต้น” มีเสน่ห์。แต่、เมื่อเวลาผ่านไปกลไกของบาร์โค้ดจะถูกวิเคราะห์、ข้อมูลกลยุทธ์เช่น "หากรวมหมายเลขนี้ตัวละครที่แข็งแกร่งจะปรากฏขึ้น" ได้รับการแพร่กระจายในนิตยสารและคู่มือกลยุทธ์。

ผลลัพธ์、ความสนุกและโอกาสในการอ่านบาร์โค้ดลดลง、ความสามารถในการขุดค้นซึ่งเป็นสาระสำคัญของเกมได้หายไป。นอกจากนี้、นอกจากนี้ยังมี บริษัท ไร้ยางอายที่ขายบาร์โค้ดที่แข็งแกร่ง、มันมีผลกระทบเชิงลบต่อภาพลักษณ์ของเกม。

2. 類似品の登場と競争激化

1992ปี、Bandai ได้เปิดตัว "Super Barcode Wars"。ในขณะที่ติดตามระบบพื้นฐานของบาร์โค้ดบัตเลอร์、ร่วมมือกับเนื้อหายอดนิยมเช่น Dragon Ball และ Gundam、เพิ่มเสน่ห์มากยิ่งขึ้น。ด้วยการเกิดขึ้นของการแข่งขันครั้งนี้、บาร์โค้ดบัตเลอร์ค่อยๆสูญเสียส่วนแบ่งการตลาด。

อีกด้วย、Epoch เองได้เปิดตัวบาร์โค้ดรุ่นใหม่ต่อไป、การปรับปรุงความแปลกใหม่ไม่เพียงพอที่จะฟื้นความสนใจของผู้ใช้。


ゲーム業界への影響とその後

バーコードバトラーの斬新なアイデアは、มันมีผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกมในภายหลัง。ตัวอย่างทั่วไปคือเกม PlayStation "Monster Farm" ที่วางจำหน่ายในปี 1997。ในเกมนี้、มันใช้กลไกในการโหลดซีดีเพลงและสร้างสัตว์ประหลาด、บาร์โค้ดบัตเลอร์ “ผลลัพธ์จะเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณโหลด” ฉันกำลังยึดครองความคิด。

คนอื่น ๆ ด้วย、"Bibribong" แปลงซีดีเพลงเป็นเวที、"Absolute Pitch Otodamaster" ใช้เพื่อป้อนเสียงและสร้างตัวละคร、มีเกมมากมายที่ดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากบาร์โค้ดบัตเลอร์。

2005ในปี 2562、บริษัท ที่ได้รับอนุญาตจาก Epoch ได้พิมพ์ซ้ำ "Barcode Butler 2" เป็นแอพมือถือ、มีเฉพาะในแพลตฟอร์มที่ จำกัด、มันไม่ใช่หัวข้อใหญ่。แต่ถึงอย่างไร、ความสำเร็จที่บาร์โค้ดบัตเลอร์ทำในประวัติศาสตร์เกมไม่เคยจางหายไป。


บทเรียน:ブランドの維持と独自性の重要性

バーコードバトラーの成功と失敗から学べる教訓は、ความสำคัญของการบำรุงรักษาแบรนด์และเอกลักษณ์。แม้ว่าจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จ、แยกความแตกต่างจากการแข่งขันอย่างชัดเจน、หากพวกเขาไม่ได้พัฒนาต่อไปพวกเขาอาจสูญเสียการสนับสนุนตลาด。

ใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัย、มันจะให้ประสบการณ์ใหม่การรวมเกมสแกนบาร์โค้ดโดยใช้สมาร์ทโฟนและเทคโนโลยี AR。อาจมีวันหนึ่งที่เราจะฟื้นความตื่นเต้นที่เด็ก ๆ มีในเวลานั้น。

บัตเลอร์บาร์โค้ดคือ、มันจบลงหลังจากบูมเพียงสองปี、นวัตกรรมและความกระตือรือร้นยังคงถูกพูดคุยกันในปัจจุบัน。คุณด้วย、มันอยู่ในชีวิตประจำวัน “สมบัติ” を探してみませんか?

ถ้าคุณชอบบทความนี้、กรุณาแสดงความคิดเห็นและแบ่งปัน!

ทิ้งคำตอบไว้

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่. ช่องที่ต้องกรอกถูกทำเครื่องหมายไว้ *

แคปช่า


เกี่ยวกับเรา
คาวาราบันประเทศญี่ปุ่น