전통적인 일본 특수 효과 예술! ? 의상 몬스터가 형성 될 때까지

전통적인 일본 특수 효과 예술! ? 의상 몬스터가 형성 될 때까지

日本特撮の名物!着ぐるみ怪獣

日本特撮の名物!着ぐるみ怪獣
이미지는 예시적인 목적만을위한 것입니다

こんにちは!特撮大好きなぐっちーです

고질라와 울트라 맨、카멘 라이더 등、특수 효과 캐릭터는 이제 전 세계에서 매우 인기가 있습니다.。そんな日本特撮に欠かせない要素が「着ぐるみ」。Godzilla-0.1, Shin Ultraman 등、오늘날에도 CG를 사용하는 필름이 만들어 질 때、오늘날에도 의상을 사용하여 촬영은 TV 특수 효과에서 계속됩니다.。

이 의상은 "고질라"이후로 본 특별한 일본 특수 효과 의상입니다.、그것이 어떻게 만들어 졌는지 알고 있습니까? 실제로、디자이너, 전문 조각가 및 기타 미술 직원、처음부터 수제입니다。이번에는、이 의상 몬스터를 만드는 과정을 소개하고 싶습니다.。

의상 몬스터가 만들어 질 때까지。

아래에 표시된 생산 프로세스는 예입니다.。생산 과정은 몬스터에 따라 다릅니다。

デザイン検討

デザイン検討
이미지는 예시적인 목적만을위한 것입니다

怪獣を製作するに辺り先ず検討されるのが「怪獣のデザイン」~이다。스크립트에 작성된 특성을 기반으로합니다、대본의 목적과 주제、프로그램의 방향을 고려합니다、우리는 나타나는 괴물의 외관을 고안 할 것입니다。

틀림없이、우리는 사람들이 들어 오는 것을 고려하고 있기 때문입니다、당신은 가능한 한 많이 행동하는 슈트 배우의 몸 모양에 따라 생각해야합니다.。CG로 만들고 있다면 고려할 필요가 없습니다.、사람들이있는 한 올바르게 착용해야합니다.。물론、또한 연극을 착용 한 후에 필요한 행동을 취할 수 있는지 고려해야합니다.。

雛形製作

雛形製作
이미지는 예시적인 목적만을위한 것입니다

怪獣のデザインが決まったら次は検討用の雛形を製作します

의상을 만들 때、소송 배우가 어떻게 참여하는지와 전반적인 균형을 고려해야합니다.、먼저 상상하기 쉽도록 작은 템플릿을 만듭니다.。또、디자인 그리기에서 불분명 한 전체 그림과 세부 사항을 형성하십시오.、또한 의상을 만들 때 참조 역할을합니다。

그러나、시간 제약으로 TV 특수 효과、템플릿은 거의 만들어지지 않은 것 같습니다。

寸法図製作

寸法図製作
이미지는 예시적인 목적만을위한 것입니다

雛形でデザインの立体表現方法が決まったら今度は寸法図を描き上げます

치수 다이어그램은입니다、내부 정장 배우가 그것을 입는 방법、또한 수행 여부에 대한 글을 쓰는 청사진입니다.、쉽게 상상하기 위해 제품은 합판 또는 이와 유사하게 실제 크기로 작성 될 수 있습니다.。이후,、이 청사진과 템플릿을 참조로 사용합니다、의상이 만들어집니다。

原型製作

原型製作
이미지는 예시적인 목적만을위한 것입니다

検討用の寸法が決まったらいよいよ着ぐるみ製作の開始です생산 과정은 몬스터에 따라 다릅니다、다음은 이것의 예입니다。

먼저 점토를 사용하여 그림의 실제 크기 그리기에서 결정된 헤드를 만듭니다.。눈과 치아는 나중에 별도로 만들어집니다.、현재 생략됩니다。디자인에 따라 코너와 같은 돌출부가있을 수 있습니다.、설정과 질감에 따라 생략 될 수 있습니다.、별도로 생산 될 수 있습니다。

雌型製作・ラテックス塗装

雌型製作・ラテックス塗装
이미지는 예시적인 목적만을위한 것입니다

原型が完成したら今後は怪獣の外表を作るための「雌型」を作ります

첫 번째、완성 된 몬스터 헤드 프로토 타입、간격이없는 액체 석고로 덮으십시오。이때、마른 석고를 나누기 위해 "절단"、프로토 타입에 미리 삽입하십시오。그런 다음 암컷 곰팡이의 내부가 나뉘어지고 완료되었습니다.、Latex라는 액체 고무、매번 건조시키고 다시 바르십시오.。이때、라텍스와 나무 가루 나 비슷한 것을 섞는다、미세한 세부 사항을 손상시키지 않고 표현할 수있는 것 같습니다.。

コア(顔)への貼り付け

コア(顔)への貼り付け
이미지는 예시적인 목적만을위한 것입니다

ラテックスが乾燥したら今度はこれをコアと呼ばれる機械仕掛けの頭部に張り付けます

라텍스가 건조하기에 충분히 두껍다면、라텍스에 거즈를 담그고 거기에 꿰매십시오.。마지막으로 FRP 코어라고합니다.、기계식 헤드와 함께 라인하고 암컷 곰팡이에서 제거하십시오.。눈과 턱、눈꺼풀, 코 등을 움직일 때의 메커니즘은 무엇입니까?、이 코어를 사용하여 수행하십시오。

FRP는 라텍스에서 쉽게 벗겨냅니다、이것을 한 번 제거하십시오、코어에 따라 눈과 입 부분을 펀칭하십시오.、상단과 하단 턱을 분리하십시오。핵심의 안구와 입 안에、치아와 송곳니를 착용하면、모터 나 와이어를 설치하여 이동하십시오、라텍스 피부를 코어 표면에 다시 놓습니다.、과도한 부품을 잘라내어 만들 수 있습니다。

이 시간에 완성 된 얼굴의 표피、코어를 몸에 부착 한 다음 다시 붙입니다.。

胴体製作

胴体製作
이미지는 예시적인 목적만을위한 것입니다

頭部を製作したら次はいよいよ胴体を製作しておきます

동체를 만들 때、먼저, 몬스터에 들어가는 소송 배우가 와이어 인형으로 데려갑니다.、일본지 또는 살라시 (천)를 바르고 라텍스를 바르십시오。이때、나중에 패스너를 부착하기 위해 등 뒤에 슬랫을 넣을 것입니다.。대부분의 시간은 한 가지 크기로 만들어진 것 같습니다.。

위에서、몬스터의 디자인에 따른 모델링、우레탄을 온통 부착하십시오.。이때、절단은 움직일 수있는 편의성을 위해 3 차원 용어로 이루어질 것으로 보인다.。

또、꼬리가있는 괴물의 경우、꼬리 모양의 스폰지 시트 중앙에 노치를 만듭니다.、수행 해야하는 경우 로프를 포함하십시오.、왼쪽과 오른쪽에 반달 모양의 스폰지를 넣고 얇은 천으로 싸십시오.。

表皮貼り付け

表皮貼り付け
이미지는 예시적인 목적만을위한 것입니다

着ぐるみの形がある程度出来上がったら마지막으로 피부를 표면에 부착하십시오.。

우레탄 접착과 별도로、몬스터의 표피의 세부 사항은 합판이나 다른 합판 위에 점토로 형성됩니다.、머리와 마찬가지로 석고로 암컷 곰팡이를 만드십시오.、우리는 라텍스로 여러 피부 조각을 만들 것입니다.。그런 다음 결과 피부를 우레탄 표면으로 절단하고 G- 본드로 부착합니다.。

가시와 촉수가있는 괴물의 경우、단단한 우레탄 면도 재료를 부착하십시오.。시체가 끝나면、헤드 코어를 착용하십시오、미리 만들어진 피부를 머리에 부착하십시오。

試着・仕上げ

試着・仕上げ
이미지는 예시적인 목적만을위한 것입니다

怪獣の着ぐるみが一通り出来上がったら마지막으로 끝날 시간입니다。

슈트 배우의 머리 위치에 구멍이 열려서 눈에 띄지 않게 만듭니다.、입력 및 떠나기 위해 지퍼를 설치하면、내부 와이어 인형을 제거하십시오。그런 다음 안으로 들어가서 연기를 시도하십시오、움직임과 모양의 편의성을 확인하십시오、나는 약간의 조정을 할 것이다。

수표가 완료되면、의상 전체에 몬스터의 기본 색상으로 라텍스를 염색하십시오.、수성 페인트 위에 소량의 라텍스를 뿌립니다.。마지막으로, 수성 명확성을 바르면 살아있는 느낌을줍니다.。

따라서 의상이 만들어졌습니다、그것은 촬영 장소로 이송되어 전달되었습니다.、거실이나 화면에서 볼 수 있습니다.。

今も作られ続ける着ぐるみたち

今も作られ続ける着ぐるみたち
이미지는 예시적인 목적만을위한 것입니다

いかがでしたか?

着ぐるみ怪獣1体を作るのに、이것은 필요한 유일한 과정입니다。완성 된 괴물과 괴물、그런 다음 다른 촬영에 사용되었습니다、그것은 수정되어 다른 괴물이나 괴물로 사용되었습니다.、청중과 청중 앞에 나타납니다.。

지금도 GC가 주류가되었습니다、괴물과 괴물、그리고 변화하는 영웅들、각 작품은 미술 직원에 의해 하나씩 만들어집니다.、그것은 이제 일본 전통 예술의 영역에 도달했습니다.。다음에 특수 효과 작업을 볼 것입니다.、이 의상은 일본 고유의 수제 느낌을 가지고 있습니다.、왜 당신의 생각을 시도하고 표현하지 않습니까?

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